„Briscola” este unul dintre cele mai populare jocuri de cărți italiene, jucat cu un pachet de 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecare jucător primește trei cărți. Apoi, cea de-a patra carte, plasată cu fața în sus pe suprafața de joc, indică atu-ul (costumul de briscola), iar restul pachetului rămâne acoperit, uneori jumătate fiind ascunsă cu fața în jos. Această carte de la suprafață este centrul jocului și desemnează atu-ul pentru acel tur. Înainte de începerea jocului, dacă un jucător deține două cărți de atu, are ocazia să „retragă” briscola – o mișcare permisă doar la începutul jocului sau în prima mână. Înainte de jocul în patru, fiecare echipă poate arăta reciproc cărțile deținute. Jocul se desfășoară în sens invers acelor de ceasornic, iar primul jucător (cel din dreapta dealer-ului) începe spunând o carte pe suprafața de joc. Fiecare jucător va juca câte o carte în ordine, până când toți au jucat. Câștigătorul unei mâini este decis în felul următor: - Dacă s-a jucat o carte de atu (briscola), cel mai mare atu jucat câștigă mâna. - Dacă nu s-au jucat atu-uri, cel mai mare card din culoarea cerută inițial câștigă. Jocul respectă regula „spre culoarea principală”, adică jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea jucătorului inițial, putând să joace orice altă carte. Câștigătorul mâinii colectează cărțile jucate și le așază cu fața în jos într-o grămadă proprie. În versiunile pentru patru sau șase jucători, uneori unul dintre jucători poate colecta toate cărțile câștigate pentru echipa sa. După ce o mână s-a încheiat, fiecare jucător trage câte o carte din restul pachetului, începând cu cel care a câștigat ultima mână, și continuând în sens invers acelor de ceasornic. Ultima carte extrasă trebuie să fie briscola răsturnată, reprezentând atu-ul pentru momentele următoare. La finalul jocului, cei implicați calculează totalul punctelor din cărțile adunate în grămada personală. Nu este necesară păstrarea unui clasament oficial, ci doar o evaluare de final.
Embed this game